fix reward level up message and CongratsPerLevel.Enable functionality
This commit is contained in:
parent
668b19995b
commit
b9894eea11
1 changed files with 6 additions and 60 deletions
|
|
@ -142,76 +142,22 @@ public:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8 level = player->GetLevel();
|
uint8 level = player->GetLevel();
|
||||||
uint32 money = 0;
|
uint32 money = 0;
|
||||||
|
bool isRewardLevel = false;
|
||||||
|
|
||||||
switch (level)
|
switch (level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 10:
|
case 10:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 20:
|
case 20:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 30:
|
case 30:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 30)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 40:
|
case 40:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 40)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 50:
|
case 50:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 50)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 60:
|
case 60:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 60)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 70:
|
case 70:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldLevel < 70)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
money = giveAward(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 80:
|
case 80:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (oldLevel < 80)
|
if (oldLevel < level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
isRewardLevel = true;
|
||||||
money = giveAward(player);
|
money = giveAward(player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -221,7 +167,7 @@ public:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// If enabled...
|
// Send message on every level up (if enabled)
|
||||||
if (col.CongratsPerLevelEnable)
|
if (col.CongratsPerLevelEnable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Issue a server notification for the player on level up.
|
// Issue a server notification for the player on level up.
|
||||||
|
|
@ -250,8 +196,8 @@ public:
|
||||||
sWorld->SendServerMessage(SERVER_MSG_STRING, ss.str().c_str());
|
sWorld->SendServerMessage(SERVER_MSG_STRING, ss.str().c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// If level is defined, they hit a reward level.
|
// Always send message on reward level up
|
||||||
if (!level && col.CongratsPerLevelEnable)
|
if (isRewardLevel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Issue a server notification for the player on level up.
|
// Issue a server notification for the player on level up.
|
||||||
std::ostringstream ss;
|
std::ostringstream ss;
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue